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“确实有一些。”收回视线,奥丽芙抿嘴,试探地说出,“很多剧情可以在现实找到原型,并且似乎更新速度非常快。尤其是有关灵异物件的部分,细节精准得过头……”
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能发现这些,其实都多亏了她妈妈的补充提醒。
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莱克斯没有否定:“我们采集了灵异事件的信息。”
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奥丽芙因为这个解释而有些紧张:“难不成杰森也是其中之一吗,那我那时候看见的是真的还是数据?”
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“应该是真的,我们并未采样过水晶湖灵异,这段没被收录过去。”隐约读出了奥丽芙脸上[那找她做什么]的疑惑,莱克斯打了个响指,在屏幕上放出了更直接易懂的ppt,“但我确实知道些内情。”
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“游戏的开发和官方有深度合作,牵扯着背后的政策。这部分很快就要公开了,我可以和你说。”
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由于生活在一个灵异频发的世界,非自然力量犯罪愈演愈烈,催生了高端科技。
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为了避免人类被灵异大规模伤害,在官方的授意下,科技开发公司试图利用最新技术对灵异进行收容。
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但灵异数量实在过多,困难重重之下只好选择另外的办法,进而开发了[模拟哥谭]。
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开发公司创建了真实的全息世界,准备将两个世界融合重建,将灵异和人类分开。
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但在未发行的游戏内测初期,经过多次调试,开发商与官方却发现了更为致命和关键的问题。
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——非人类犯罪已经大大的影响了人类的道德观。
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普通人没有可以抵抗灵异的力量,每次爆发大型灵异都造成大规模的伤亡,人类在某个瞬间就会死亡的观念已经习以为常。大概也正因为有这样的观念,他们对与身边
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