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同时,为物资提供一个标准价格。并根据避难所的物资需求情况,随机在系统内放出对应物资的搜索任务。
他也允许玩家接完任务以后,直接去交易行购买该类物资,然后提交任务。
任务奖励则是各种绑定的插队卷、装备套装卷、消耗品大礼包。
物资现在只会在玩家背包里显示类别,而没有价格,这也给了鼠鼠玩家囤货的空间,与现实中的倒爷和黄牛逻辑类似。
玩家将物资挂单之后,可以在系统标准价的基础上调节售价,超过12小时没人买,可以退回,也可以直接卖给系统。
某类物资现在不值钱,不代表以后不值钱,根据市场行情囤货出货,赚差价。哈耶克的大手会自动调节物价,陈凯的系统则是给玩家兜底。
武器、改装配件和弹药消耗品也是同理,陈凯会根据玩家阵亡和丢失率来补货,不会再和之前那样,只要有人买就用能量生成。
虽然是能量生成的道具,但他给了编号,只要这把武器没有从系统中丢失,就一直流通在玩家手里,售价也会根据存量和需求进行浮动。
为了让这一套经济系统运转起来,陈凯重新划定了离岸生存币和局内生存币的使用规范。
现在,玩家在交易行购买或挂单的所有物资,都是通过局内生存币流通,任何物资也都无法再赠予给其他玩家了。
离岸币再也不能直接购买任何物资了。但它可以互相转账。
而且,陈凯将两种货币的兑换,也纳入到玩家之间的经济行为之中,他自己不会再平白无故的超发货币去帮玩家兑币了。
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