起,30%的概率是全球都被资本主义控制住,就连中国也不例外。还有40%的概率是全球人类联合成为一个整体,国家的概念消失不见。
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游戏的故事对美国人的深层意识发掘得很深,对一些游戏符号的解读是富有意味的,原游戏中对战的两方,一边有美国、法国、英国等西方国家以及亚洲的韩国;另一边可供选择的,是苏联、利比亚、伊拉克等国家。
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这其中无疑有种隐在的矛盾:“若如开机画面暗示,对垒的双方是社资冷战阵营的话,伊拉克不应在这种逻辑序列内存在。”
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除却苏联,游戏的另一面隐约是一直在想象中存在的“邪恶轴心”。
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这款游戏一经上市,立即成为许多网民的最爱,由于艾力克斯对互联网进行了实名制,导致盗版情况非常少见。凡是能够上网联机的人们,都买了一个cdkey来激活他们的游戏账号,很快在短短一个月的时间里就卖出了几十万个cdkey。
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每个cdkey只需10美元即可,价格不是很贵,但暴雪公司的市场部门采用了包月收费的方式。第一次激活之后就可以使用3个月,等3个月时间一到,就需要继续充值才能够使用。
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也就是说,暴雪公司第一个月就赚了几百万美元,而且等三个月之后又可以继续收钱。这样巨大的市场价值让人看得眼红无比,令很多人也投身到游戏软件开发当中,王安软件公司也有些蠢蠢欲动,想要试试水。
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暴雪公司的成功,也让许多媒体对这款游戏密切关注起来,有个评论家在玩过游戏之后,也深深的被游戏吸引住,他在报纸上撰文写道:“在这款《红色警戒》游戏里,人们能够很明确的感受到红警文化与美国主流意识形态的问题。美国对于红色文明的深层危机,对冷战的深层次的后怕。”
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也有位名人在玩过游戏之后,他对记者谈起这款游戏时,说道:“最为让我感到震撼的是,在游戏的开场动画当中,那种红色的文明突然从空中,海上登陆的情景,非常明确的感受到了美国对苏联那种深层次
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