可以让用户的个人id能够进入游戏平台开始对战。
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当然了,如果用户不想跟人对战的话,也可以进行单机游戏。不过,这种即时战略游戏,还是得要人与人斗才好玩。
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第一次接触到这款《红色警戒》的人,都会被它的设定和玩法给震住了,他们从来没有想过游戏竟然还可以这样子玩。无论是游戏性还是对抗性,都没有哪款游戏比得上它。
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“红色警戒”游戏的背景,跟同名电影一样,仍然以原苏联为战争的假想敌。
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开机画面中,游戏者能够见到自由女神像矗立中央,给出仰视的高角度。整体色彩背景为正红色,作为对社会主义的象征。天空中漂浮着战斗飞艇,上有镰刀斧头的旗帜。
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游戏一开始,玩家便被拉入了战争的紧张气氛中。
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而这种紧张与“星际争霸”等游戏相比又是那么的“真实”。
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作为历史真实的冷战对峙,结束也不过几年时间。游戏的内容,在如此熟悉的历史情境中展开,它对这个身处时代的人以“真实”幻觉的召唤,感染力无疑是非常强大的。
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正因为《红色警戒》的真实性,才让艾力克斯首先选择研发它,而不是先研发《星际争霸》等游戏。
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在此叙事背景下,游戏者进入游戏,通过对画面上人物以及战争物资的控制,摧毁对方的战争基地、歼灭对方有生力量,最终达到游戏的胜利。
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游戏结局是开放性的,如果选择苏联为己方的话,结局有30%的概率会显示出全球会被红色主义控制,30%的概率是美国被围困在一个范围很小的区域内,不得动弹。还有40%的概率是进入了废土时代,地球文明毁于核弹攻击之中。
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如果选择美国为己方的话,结局有30%的概率会显示苏联最终解体,中国替代苏联成为世界上最大的gc主义国家而崛
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