p;起因是《王者荣耀》低龄化玩家占比高,小学生放假后,小学生玩家泛滥。
人网连发三篇文章,第一篇:“《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生?”
第二篇:“加强社交游戏监管刻不容缓!”
第三篇:“过好移动生活需要健康守护!”
这三篇文章是批判游戏设计对未成年人缺乏保护,导致小学生沉迷,是害了他们的未来。
强烈要求社会、学校、政府加强监管,此举引起了强烈的社会影响,还引起了众多家长群体的共鸣。
包括其他媒体也是争相报道:“精神鸦片竟长成数千亿产业!”
包括《绝地求生》也是一样,青少年沉迷,太过暴力,与提倡的和谐社会理念相冲突。
这也是国内游戏产业总是被边缘化,上不得台面的原因,引起了很多的负面。
家长也是为了孩子大骂:“游戏害死人!”
顺带着骂政府,应该把游戏取缔,甚至引起了家长大规模的投诉。
投诉不仅是投诉儿童沉迷,还有说引导儿童消费,好多儿童用他们爸妈的支付宝和微信偷偷支付。
还是那句话,引起了负面就要管,天鹅古堡不得不拿出态度整改,封禁处理了一大批疑似未成年的游戏账号。
并紧急推出“健康系统”,12岁以下的用户每日只能限玩一个小时,12到18岁限玩2个小时。
 
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