思义就是讲述炎帝东征之后的故事,推出时间是2112年的9月份末,刚好配合即将到来的国庆长假。
这个dlc中没有什么机制的创新,主要着力点还是在补全“铸剑”的故事,初期类似“天皇大帝”性质,以不同的视角讲述本篇故事。
而太极也吸取了当初“天皇大帝”的风波,没有说因为本篇讲过的故事这里就略过,而是给玩家提供了是否略过的选项。
如果略过本篇中出现的故事,那么就是以系统配给的配置作为开局,这让一些玩家感到不爽,因为系统操作终究弱智,导致他们这类玩家的开局不如亲自玩过的。
在这批人论坛上一通狂喷之后,太极就又通过后续更新改变配置,度过本篇之后炎帝部落的数据,会采取之前玩过的最高值,而不是系统自动配给的数值。
炎帝东征初期主要侧重点是统筹安排,需要确保部落各项生存物资的数量,确保别走到半路陷入乏粮状态。
当炎帝的部落来到足够东边,且适合开垦农耕的地区时,在这里碰到一群截然不同的人类族群。
他们机缘巧合中获得了帝俊的遗泽,因此对三足金乌有着特别的崇拜,使命居然是试图召唤帝俊。
对于这批自我认同已经不再是人类的族群,炎帝展开了严厉的征伐与审判,最终通过大战阻止了他们的仪式,而他们的部落也就在当地定居。
接下来是要等到2113年的4月,《洪荒之铸剑》的第二个dlc“有黎蚩尤”才发布,内容自然是讲述蚩尤的故事。
不过和上一个补全性质的dlc相比,“有黎蚩尤”在剧情上的着墨就更少,而是侧重于特殊的游戏机制。
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