当然造物主不常直接吞噬眷族,他们一般会选择在眷族陨落重生的当口动手,这样子对方完全没有反抗的机会。
眷族作为原初生命的第一个造物,同样具有原初生命那种永生不灭的特性,哪怕被摧毁过一段时间就会复活。
只是原初生命被摧毁后的复活,是随机在这个世界的某个地点出现,而眷族只会在原初生命体内复活。
原初生命能够不断复活的原因,是因为他们是天地最初的造物,和世界本源有着非常紧密的联系。
眷族能够不断复活的原因,则是因为他们其实本质上并非是独立的生命个体,而是原初生命分离出来的一部分。
所以只要原初生命没有死去,眷族就具备复活后卷土重来的能力,反之哪怕眷族还没有被击杀,原初生命陨落后他们也会随着一同死亡。
并且每次眷族从死亡中归来,就会在这个过程中损失一定经验值和属性点,至于死亡后会损失多少经验值和属性点,则看玩家们在复活小游戏中的操作。
对此玩过《洪荒》系列的玩家都很熟悉,就是那一系列考验自身反应的小游戏,现在被新视界给用到了这里。
而这个小游戏的难度会不断提升,与眷族在游戏中等级高度与死亡次数挂钩,一但小游戏挑战失败便会被销号。
至于等级越高的眷族越难复活,游戏中设定表明这是因为所谓复活,实际上就是从原初生命体内召唤出原来的眷族。
等级越高的眷族就有越强烈的回归倾向,就越难从原初生命体内分离出来,对此玩家们也纷纷表示理解。
至于死
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