亡次数太多导致难度增大,是因为重生了太多次会使得眷族的灵魂出现疲惫,从而导致难以转世重生而注销账号,到那时候眷族玩家就必须重新开一个号来玩。
从这个角度来看原初生命属于养殖者,他们将眷族放出去增长经验,养肥了之后吞噬从而获得更多的能量回报。
很快一个玩家就在论坛上总结说:“眷族除了帮助我们运输天地碎片以外,同时还是我们放牧的羊群。”
“制造一个眷族消耗一定能量,但他们升级后会获得更多的能量,这时候我们再将其给吞噬,便能够获得远超制造对方的能量。”
这个话语赢得论坛玩家一致赞同,突然觉得眷族这个设定非常不错,等眷族养肥了后再吞噬,简直就是一笔大赚特赚的好买卖。
那么眷族如果想摆脱被吞噬的命运,就只能够走被赐福这条道路,被赐福的眷族无法被吞噬,但加点自由则会被原初生命掌控。
同时也能大大降低复活的难度,降低程度根据级别高低不同,总体而言是级别越高降低幅度就越小,但始终会比非赐福眷族要高。
当然也不能够每个眷族都赐福,否则等后期眷族数量上来以后,光是加点就会让人累的半死,并且这也会导致无法吞噬那些眷族。
至于陆殷这边经过一番琢磨以后,最终决定同意交易成为“天选眷族”,不然辛辛苦苦半天结果被创造者给吞噬了,到时候哭都不知道要往哪里哭。
放在现实世界中有公司敢这样设定,绝对会被愤怒的玩家们问候举报一波流,可这是独特的全息游戏世界,他们举报都不知道应该去向谁举报。
当然你要说钟善泽一直在针对新世界的玩家也不对,游戏中还是有些设定能够提高他们的游戏体验。
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