于青鱼来说有非常重要的意义,故而只准成功而不能失败。
《岁月史诗》也成为迄今为止,第一款没有钟善泽参与设计背景的游戏,整体游戏框架完全体现出戴文瓘的意志。
那么当青鱼公司进行如此重要开发工作时,为什么钟善泽首次没有亲自插手,对此展现出毫不在意的态度呢?
这当然是因为只要这个游戏做出来,别管质量究竟会是什么样,都能够为我打开回乡的道路,那可不得使劲儿唱歌跳舞么。
并且走到今日青鱼也并不再是离不开钟善泽,经过接近十年的公司旅途之后,青鱼走出了一条属于自己的路,那就是让玩家去创造属于自己的历史。
这也是《岁月史诗》预计的玩点和宣传口号,把《岁月史诗》打造成网游版的《洪荒》,当然仅限游戏内的内容就可以,别洪荒的争权夺利也给学过来。
《岁月史诗》秉承理念是历史将会由玩家来创造,以最大程度营造玩家的代入感,所以开发组只需要设定一个大框架,其余则交由玩家们自行推演。
因此这款游戏无有东方与西方,最开始将会是一片混沌的天地,至于游戏未来走向也不是由公司决定,而是所有参与游戏的玩家共同选择。
不管这个唬人的宣传可信度如何,至少官网上面的开发日志中,青鱼是这么对自己的游戏进行宣传。
可以说单看开发日志的话很美好,可仔细看完之后在论坛上,有不少玩家吐槽说青鱼公司简直,是对自己过去开发的游戏念念不忘。
因为就目前开发日志透露出的信息来说,《岁月史诗》最类似青鱼公司的哪款游戏?不是《鸿蒙》也不是《神弃之地》而是《猛鬼猎人》。
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