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不是说游戏题材和《猛鬼猎人》相似,毕竟《岁月史诗》又不是枪战类,而是说那种缝合怪精神和《猛鬼猎人》相似,简直就是来了场文艺复兴。
说起来当初《猛鬼猎人》刚刚推出的时候,就被一些批评者嘲讽为是一款缝合怪,强行将枪战类和恐怖类缝合在一起。
当然日后《猛鬼猎人》用自己辉煌成绩,狠狠打了那些质疑者的脸,但缝合怪的名声却是一直留到今日。
《岁月史诗》这款游戏的性质也差不多,按照开发日志透露出来的游戏内容,预计开局会处于混沌时代,玩家们将会扮演一种全新的混沌生物。
乍一看开发日志挺让人激动,但那些青鱼公司的老玩家一眼就能够看出来,混沌时代是在cos《鸿蒙始》里的混沌模式,战斗进化大概会cos《生命的史诗》。
从某种角度来说倒是省了不少开发难度,直接照抄之前开发的程序代码就可以,这番操作直接就让不少玩家原地吐槽,说青鱼这实在是太过懒惰了。
当游戏公司纷纷开始进行项目的先期准备时,钟善泽这里也在进行其他准备,因为他发现了另一条属于自己的道路。
没必要真的等到全息游戏开发出来,就可以提前回归自己的世界,如此一来可以大大缩短自己的等待时间。
毕竟全息网游现在还只是开始开发,等真正开始面向全体玩家,这个过程当中所花费的时间,天知道会是多少的数字,最慢也起码半年打底甚至往上吧?
然而现在域外天魔都已经越发接近,自己需要靠着仆从不断修补缝隙,才能够拖延他们降临的时间。
所以为什么自己一定要等游戏开发完成呢?不能去找一个取巧的方式吗?
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