能半路上爆发一场战斗,就让这个部族绕道向北了。
往北走着走着,走到沙漠了,那说不定又折道向东了。
往东走啊走,走到祖地正北方向,结果发现祖地爆发了战争,而北方又有一片肥美的草场,这个部族说不定有折道向北了……
就这么一通漫无目的的‘游牧’,原先从祖地出发向西的部族,最后很可能会来到祖地正被,甚至与西方截然相反的东方。
连他们自己都不知道自己要去哪。
当出现战争,亦或是疫病、旱涝等自然灾害时,他们也没有任何的应急响应预案,往往是究竟找个好地方藏身。
在藏进此地之前,就连作为决策者的部族头人,都很可能不曾预测到部族回来到这里。
这,才是华夏农耕文明,在面对草原游牧之民时,真正感到有力无处使,无法彻底解决游牧文明的症结所在。
——找不到人!
哪怕想要将其亡国灭种,也根本找不到人。
跑得了和尚跑不了庙,结果人家是个野和尚,压根儿就没庙!
于是,农耕文明就只能以草场、水源地,以及气候适宜的宜居地为诱饵,将游牧之民的活动范围限制在某一片其余,以图决战。
但这其实也只是软逼迫。
——草场、水源地、宜居地,都只是诱饵,而不是捕笼。
游牧之民当然对这些地方垂涎三尺,也固然会被吸引过来。
可一旦情况不对,发现自己打不过汉人、得不到这些风水宝地,游牧之民也必然会无比决绝的放弃,然后钻进草原深处,不见踪影。
说
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